学术研究与写作

礼耀的博士研究主要聚焦数字媒介与感知的交叉领域,主要关注自动驾驶和电子游戏等具有空间属性的媒介。 他拥有计算机科学学士和文学硕士的背景,目前正在复旦大学新闻学院攻读博士学位。

他的博士研究从媒介学的视角着重考察自动驾驶的运作方式,以及在这种运作逻辑下人类注意力方式的变化。 同时,他对电子游戏中的空间与地方感生成也十分感兴趣,正在将开放世界游戏作为经验场域,讨论人类如何经验一个媒介化的现实。

他喜欢在户外世界探险,也喜欢在开放世界游戏中冒险,感受不同具身状态下的自我与世界。 他曾深入数字新闻业、自动驾驶产业进行田野调查,希望能以自身为媒介讲述当下世界伴随技术发展所发生的变化。

智能驾驶系统中的“注意力”

与通常由自然语言提示启动的聊天机器人不同,自动驾驶系统必须在持续变化的物理环境中感知、判断并行动。 道路、交通参与者、天气和交通规则等环境数据经由传感器、数据结构和模型表征,被转化为系统能够处理的时空信息。 城市并非自动驾驶系统运作的被动背景,反而成为配置自动驾驶注意力的装置。

研究从 Transformer 的“注意力机制”出发,将计算意义上的 attention 与人的注意力命名重合视为理论入口, 重新思考自动驾驶媒介系统如何构造注意力。人文社科关于媒介与注意力的既有研究,尽管存在不同路径, 但问题起点往往都将注意力视为个体自身的认知资源或心理能力,因此难免落入讨论媒介如何占有、争夺与消耗注意力。 研究从媒介学视角翻转这一问题设置:注意力不是人类先天拥有的能力,而是经由媒介运作生成。

研究关注车辆传感器、模型架构、人类的判断标准和城市基础设施如何共同构成一个运作与排除的媒介系统, 从而使某些对象变得可见、可预测和可行动,另一些对象则被排除在系统之外。 研究基于对中国与英国自动驾驶工程师和驾驶员的访谈,并比较上海及其周边地区与伦敦两种都市技术系统, 考察道路基础设施、交通规则、监管制度、驾驶文化与自动驾驶产业生态如何塑造机器的感知边界与行动方式。 它进一步追问:当注意力不再是人类主体的先验能力,而成为媒介系统自身的运作方式,“注意”意味着什么?人又身处何处?

领域
媒介学研究 · 人机感知 · 技术与社会 · 技术哲学
方法
田野调查 · 半结构化访谈 · 漫游法

学术论文

2026

玩物造址:媒介学视野下电子游戏中空间与地方的发生

论文手稿 · 媒介学、电子游戏、空间与地方

为什么一张由代码生成的游戏地图,会成为玩家愿意反复回去的“地方”?文章从《塞尔达传说》、 《黑神话:悟空》和实验游戏 0Player 出发,认为地方不是预先设计好的容器,而是在玩家与规则反复磨合中形成的节律。

2024

可计算的感觉结构:数智社会的感觉生成

传播与中国·复旦论坛 · 独作

PS5 手柄如何让人感觉到屏幕里的风,高德又如何算出物理路口并不存在的倒计时?文章借这两个案例讨论: 数字媒介不只传递感觉,也会重组人的感官、持续改写我们身处的时空。

2023

信息图的“黑箱”真实:数据可视化作为一种社会技术实践

硕士毕业论文 · 独作

同一组奥运奖牌数据,为什么能做出完全不同的排行榜?基于对数据记者的访谈,文章打开可视化软件的“黑箱”, 说明图表类型、默认参数、错误模板和编辑室压力都会参与塑造信息图;所谓客观图表,其实是人和技术协商的结果。

2022

有图有真相?数据新闻的视觉框架与真实建构

《新闻界》· CSSCI · 独作

信息图看起来往往比文字更客观,但颜色、图形、排序和删减都在设定读者如何理解事实。 文章分析数据新闻中的视觉框架,说明图像并不是对现实的透明复制:同一份数据可以被组织成不同叙事,图也可能“说谎”。